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Pixelworks 发布针对游戏手机的X7视觉处理器 并联手游戏巨头共推市场

电子麦克风 ? 来源:电子发烧友网 ? 作者:张迎辉 ? 2021-12-01 10:28 ? 次阅读
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近日Pixelworks公司在深圳举行新产品发布会,对外界宣布了针对游戏智能手机的新一代X7视觉处理器,以满足用户多样化、高标准的视觉体验需求。除Pixelworks高管外,包括Oppo、Vivo、黑鲨和小米手机等头部厂商的技术代表也共同参加见证,游戏运营界的巨头Unity高管、字节跳动公司的游戏产品线高管也一起出席活动并作了发言。电子发烧友网受邀参加了活动,以下是相关的一线报道。

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活动嘉宾合影,分别是:
Pixelworks(逐点半导体)全球销售与市场资深副总裁熊挺(左一)、Pixelworks(逐点半导体)手机产品事业部总经理沈磊(右一)、Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓(右二)、字节跳动旗下朝夕光年无双工作室运营负责人林文远(左二)

Pixelworks(逐点半导体)全球销售与市场资深副总裁熊挺开场介绍了Pixelworks公司最新的进展,公司在中国成立了控股子公司并注册了中文名逐点半导体,专注于手机视频处理芯片、视频转码芯片和3LCD投影主控芯片。新的中国公司的成立,意味着Pixelworks公司对中国市场的投入在增加。世界前6大手机品牌,中国占了4家。所以中国市场对于Pixelworks非常重要。“现在眼下最热的元宇宙,属于AV/VR的应用场景。而在虚拟显示这一块,Pixelworks有着非常巨大的投入和技术积累,未来可期!”熊总说道。

Pixelworks(逐点半导体)手机产品事业部总经理Leo Shen(沈磊)谈到:“全球的游戏玩家有27亿用户,其中55%在亚太地区。包含重复计算,目前智能手机游戏玩家是25亿,游戏机玩家8亿,PC游戏玩家13亿。所以游戏手机技术的体验在未来的游戏市场上非常重要。”

X7视觉处理器的技术亮点:

Pixelworks X7处理器继承了前几代产品的性能与优势,并在此基础上进行了迭代与优化,尤其在处理游戏视觉体验方面,推出了突破性的超低延时插帧技术,配合愈加成熟的智能显示管理与超分辨率解决方案,力求解决用户在游戏显示方面的关键诉求。

Pixelworks X7处理器可显著提高LCD和OLED屏的视频和图像质量,在 FHD+分辨率下可支持180Hz刷新率 ,WQHD+分辨率下可支持刷新率高达144Hz,为设备制造商们提供业界领先的多项智能显示优化功能,适用于包括智能手机、游戏设备,平板电脑和增强/虚拟现实头戴设备等移动显示终端。无论是静态图像、游戏动画还是视频影像,都能精准还原,流畅呈现。

这款最新的Pixelworks芯片将在以下方面为终端用户带来全新体验:

一、超低延时MotionEngine技术。通过引入Pixelworks逐点半导体成熟的MotionEngine技术,显著提升了游戏的原生帧率,达到优化游戏内容、提升画面流畅度的效果。而此次发布的X7视觉处理器,通过与业内知名的游戏引擎公司合作,Pixelworks逐点半导体在游戏内容端与制作端进行了更深度的挖掘,通过生态链整合及算法优化,在降低GPU负载的同时,将画面的插帧延时降至物理可能的最低水平,进一步提升了平滑度及跟手性,让用户在任何智能终端设备上都能畅享不同游戏的高帧率体验。

二、低功耗超级分辨率。凭借20多年来在投影、电视、移动手机等不同显示终端所积累的图像及视频处理经验,Pixelworks逐点半导体的显示处理技术将影院级的视觉效果成功从大屏幕搬至小屏幕。此次X7视觉处理器推出的超级分辨率模式,可通过算法将内容由低解析度扩展到高解析度。在这过程中,手机将持续处于低功耗状态,用户可享受更长时间的高清游戏和视频体验。而对于一些分辨率本身就比较低的游戏,超分辨率模式更为其在移动设备上的画面呈现带来了质的飞跃。

三、3D降噪。X7处理器将图像处理的难点作为新的攻克方向,比如夜间或暗光下视频的降噪处理,由于曝光不足,这类视频往往会产生大量噪点,使画面看上去模糊暗沉,在放大时这种粗糙感尤其明显。Pixelworks逐点半导体最新的3D降噪模式,不仅针对2D图像本身的噪点进行解析,还通过前后帧的动态分析,实现更精准的降噪,使图像更清晰,更真实。

四、基于人工智能的全时HDR体验。Pixelworks X7处理器延续了i6处理器的AI性能。低功耗的AI显示推理功能,可通过场景检测、动态调整局部对比度和清晰度,动态检测并保护肤色; 可以根据环境照明条件、显示内容的动态对比度、锐度、亮度、色温等,智能地实时调整显示屏的对应属性,显著提升照片、游戏动画以及视频的图像显示质量,提高观看的舒适度。

五、出色的显示屏校准。

色彩准确是视觉质量的基础。Pixelworks X7处理器所具有的专利高效校准技术使消费者可以享受到sRGB、DCI-P3和自定义色域中所有应用和内容的真实色彩。即使在昏暗光线下,也可通过校正低亮度下AMOLED面板上发生的色偏,以确保整个屏幕色彩的准确性。同时,通过引入De-Mura算法,因亮暗不明所引起的屏幕色斑、亮斑、暗斑等问题也可以得到有效缓解。

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Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓女士(上图)也在发布会上对于与Pixelworks逐点半导体的合作作了回应。Unity是全球头部的游戏合作运营平台,全球知名的游戏厂商的合作伙伴以及全球游戏开发者们交流的平台。肖蓓蓓女士介绍,Unity目前在全球月150万的月活游戏开发者,Pixelworks是顶尖的图像显示芯片厂商,同时也是Unity VSP的重要合作伙伴,其最新的X7移动视觉处理器,为手机提供了强大的内核保障,可以让一些手机设备要求高的游戏也能顺畅地运行。

Unity 大中华区业务总经理肖蓓蓓表示: “非常高兴能够和 Pixelworks 逐点半导体在构建移动游戏生态方面展开合作。Pixelworks X7 处理器的推出,是提升移动端游戏帧率,降低游戏时延和设备功耗的一次重大突破,纾解了游戏内容的创造者、游戏制作平台以及手机设备制造商在提升游戏内容显示视觉质量方面的困扰。我们期待与 Pixelworks 逐点半导体展开更深入的合作,为丰富终端用户的游戏体验带来更多可能。”

Pixelworks X7 处理器可显著提高 LCD 和 OLED 屏的视频和图像质量,在 FHD+ 分辨率下可支持 180Hz 刷新率,WQHD+ 分辨率下可支持刷新率高达144Hz,为设备制造商们提供业界领先的多项智能显示优化功能,适用于包括智能手机、游戏设备,平板电脑和增强/虚拟现实头戴设备等移动显示终端。无论是静态图像、游戏动画还是视频影像,都能精准还原,流畅呈现。

电子发烧友记者提问,在手机上新增加的芯片会不会带来额外的成功和功耗的上升,以及与手机SOC、GPU的竞争是不是有特别的价值,熊总与沈总也作了解答。他们认为,首先是在玩特别强大的游戏时,由于技术的提升手机功耗不升反降。成本上来讲,可以在更低配的手机SoC上实现更好的游戏体验,给了用户和厂商不同的选择。

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加料图:电子发烧友记者(左二)与Pixelworks活动嘉宾们的集体合影


X7处理器预计将于2022年Q1投入商业生产。也就是说,游戏手机厂商将会在明年Q1之后发布相关的手机。之前跟Pixelworks在技术上合作的并发布的手机包括有iQoo、OPPO、Oneplus1加等,后面会有哪些变化值得期待,游戏手机铁杆粉丝和游戏开发者们可以对此保持关注。

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